影之诗首次测试新手必看,全面解析游戏专用术语科普指南

频道:资讯中心 日期: 浏览:14

《影之诗》作为一款深受玩家喜爱的卡牌对战游戏,其丰富的游戏机制和策略性吸引了大量新手玩家,对于初入游戏的新手来说,游戏中众多的专用术语可能会让他们感到困惑,为了帮助新手玩家更好地理解和融入游戏,本文将详细介绍《影之诗》中的常用术语,以便新手玩家能够更快地掌握游戏精髓。

影之诗首测新手向 专用术语科普

一、基础术语

1、T1、T2

T代表Tier,即等级或层次。

T1:指当前环境中一线的牌组,通常具有较高的胜率和强度。

T2:指当前环境中二线的牌组,虽然不如T1牌组强势,但仍有不错的表现。

2、PP/费数

PP(Play Point)和费数是同一个意思,表示玩家每回合可以使用的能量点数,用于打出卡牌。

- 玩家需要根据卡牌的费数来合理安排每回合的行动。

3、左上

- 在游戏界面中,左上角的选单按钮可以用来选择投降。

4、滤牌

- 通过特定的卡牌效果,有目标地从牌堆中筛选出需要的卡牌到手牌中。

- 滤牌可以帮助玩家更快地找到关键卡牌,提高手牌质量。

5、抢血

- 在对战中,一方倾向于尽快削减对方的生命值(抢血),而另一方则倾向于控制场面,通过存活并在中后期解决战斗。

- 判断何时需要抢血是获胜的关键之一。

6、卡牌优势

- 指某张卡牌能够带来的超过其费用的价值,例如能够清场或造成大量伤害的卡牌。

7、快攻

- 以尽快结束游戏为目标的牌组类型,通常通过高攻击力的随从和法术来迅速削减对方的生命值。

8、控制

- 控制牌组的思路是通过不断击杀对方随从,保证自己的存活,并为自己的后期创造机会。

- 控制牌组通常拥有强大的清场能力和恢复能力。

9、中速

- 许多被定义为控制的牌组实际上属于中速牌组。

- 中速牌组注重用最小的代价换取最大的收益,通过稳定的场面控制和资源积累来赢得比赛。

10、节奏

- 节奏牌组依靠手牌优势进行游戏,通过快速放出威胁并拖延对方的节奏来赢得比赛。

- 节奏牌组需要玩家具备较高的卡牌理解和操作技巧。

11、OTK

OTK的全称是One Turn Kill,即一回合杀死对手。

- OTK牌组通过一系列卡牌配合,在一回合内造成足够的伤害来赢得比赛。

二、卡牌类型与效果

1、随从

- 可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。

- 随从是游戏中最重要的卡牌类型之一,玩家需要根据随从的属性和技能进行合理的搭配和升级。

2、护符

- 打出后留在场上但不具有攻击力和体力,不能攻击的卡牌种类。

- 护符通常拥有强大的持续效果,如增益、减益、控制等。

3、法术

- 可以直接对玩家或随从造成伤害,或产生其他效果的卡牌。

- 法术卡牌通常具有较低的费数,可以在关键时刻改变战局。

4、Weenie

- 指费用、属性很低的随从。

- Weenie随从通常具有较低的费用和较弱的属性,但可以通过数量优势和配合其他卡牌来发挥作用。

5、高费/低费

高费:指费用较高的卡牌,通常具有强大的效果或属性。

低费:指费用较低的卡牌,通常用于快速铺场或配合其他卡牌。

6、觉醒

- 指玩家的最大PP在7以上的状态。

- 某些卡牌在觉醒状态下会获得额外的效果。

7、火力

- 可以直接对玩家或随从造成伤害的效果称为火力。

- 以火力效果为核心的卡牌俗称烧血卡牌。

8、分裂伤害

- 指随机多次造成一点伤害的效果。

- 分裂伤害卡牌可以在对方场面随从较多时发挥巨大作用。

9、潜伏

- 拥有潜伏的随从不能被对方的能力选中,不能被对方的随从攻击。

- 潜伏随从在发动攻击或造成伤害时会失去潜伏状态。

10、突进

- 使随从在上场回合就能攻击对手随从的能力。

- 突进随从可以在上场后立即对对方随从造成威胁。

11、吸血

- 通过攻击造成伤害时,会为玩家恢复同样的体力。

- 吸血效果可以在造成伤害的同时恢复生命值,提高生存能力。

12、衍生物(TOKEN)

- 由卡牌生成的随从或护符被称为衍生物。

- 衍生物通常具有特定的效果和属性,可以在游戏中发挥重要作用。

13、凡骨

- 没有特殊能力的随从的统称。

- 凡骨随从虽然看似较弱,但在某些情况下可以发挥意想不到的作用。

三、特殊效果与机制

1、压缩卡组

- 通过减少卡组剩余数量,增加抽到想抽卡牌的概率。

- 压缩卡组通常使用费用较低的抽卡卡牌或检索卡牌来实现。

2、优势

- 指在对战中各种各样的资源相比对手有优势的情况。

- 优势可以包括卡差、节奏、场面、生命等,根据卡组思路对优势侧重会有不同。

3、斩杀计算

- 指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算还需要什么卡牌、需要多少回合能够决出胜负。

- 斩杀计算是玩家在比赛中获胜的关键之一。

4、构筑

- 可以单纯指“构筑卡组”,也可以指“使用预先构筑好的卡组进行对战”的游戏方式。

- 构筑卡组需要玩家根据卡牌的效果和属性进行合理的搭配和选择。

5、配合

- 指卡牌间效果的互相组合,打出超出卡牌本身的效果。

- 配合是游戏中最重要的策略之一,通过卡牌间的配合可以发挥出强大的效果。

6、检索

- 指从卡组将特定的卡牌加入手牌的所有行为。

- 检索卡牌可以帮助玩家更快地找到关键卡牌,提高手牌质量。

7、疾跑

- 可以使随从在登场回合立即进行攻击。

- 疾跑随从可以在上场后立即对对方造成威胁,加快比赛节奏。

8、守护

- 只要有拥有守护的随从在场上存在,对手就不能攻击拥有守护的随从以外的目标。

- 守护随从可以保护其他随从或玩家免受攻击。

9、清场

- 指将对方的卡牌从场上除去。

- 清场效果可以包括破坏、消灭或给予随从伤害等。

10、自杀行为(suicid)

- 指牺牲自己的体力发动的效果,或拥有这类效果的卡牌。

- 自杀行为卡牌可以在关键时刻改变战局,但也会对自身造成一定的损失。

11、合计值(身材)

- 攻击力和体力的合计。

- 合计值通常用于评价随从的强弱,合计值高的随从通常更强。

12、法术促进(spell boost)

- 职业“女巫”的卡牌拥有的能力,拥有这个能力的卡牌在手牌中时,每次使用其他法术都会被促进,增加效果。

- 法术促进可以加强女巫职业的卡牌效果,提高法术的利用率。

13、死灵术

- 职业“死灵法师”的卡牌拥有的能力。

- 通过消耗墓地中的卡牌数量来发动追加的效果。

- 死灵术卡牌可以在墓地中积累资源,并在关键时刻发挥巨大作用。

14、弹回

- 将场上的卡牌返回手牌。

- 弹回不是完全除去卡牌,而是将其交换到手牌中,可以作为场面优势交换手牌优势的手段。

15、必杀

- 进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。

- 必杀效果可以在对方随从较多时发挥巨大作用,快速清理场面。

16、入场效果(fanfare)

- 卡牌被打出登场时发动的能力。

- 入场效果可以在卡牌上场时立即产生作用,为玩家带来优势。

17、复仇

- 表示自己的体力在10以下时的状态。

- 复仇状态下的卡牌可以发动额外的效果,为玩家提供反击的机会。

18、触发型能力

- 记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。

- 当满足这些特定条件时,触发型能力会被动触发,为玩家带来优势。

19、亡语(last word)

- 被破坏时发动的能力。